Jouer la guerre. Histoire du wargame
Bourguilleau Antoine - Drévillon Hervé
PASSES COMPOSES
Résumé :
Les activités ludiques ? dés, jeux de pions, cartes ? sont l'un des passe-temps du soldat, qu'il soit en campagne ou en casernement, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers et généraux, qui étudient les campagnes du passé afin de se former à la conduite de la guerre à un niveau et à une échelle très éloignés de celle du simple soldat : celle de la bataille ou de la campagne. C'est au XVIIIe siècle que naissent les prémices des jeux de simulation, à destination des officiers, visant à les préparer, de manière ludique, aux rigueurs et aléas de la guerre. Un wargame est donc une tentative de se projeter dans le futur par le biais d'une meilleure compréhension du passé. C'est une combinaison de " jeu ", d'histoire et de science, ou pour le dire plus simplement : les échecs, en mieux. Cet ouvrage a donc pour objet d'étudier les jeux de simulation, comment ils se sont créés au XVIIIe et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu'ils sont aujourd'hui.
Les activités ludiques ? dés, jeux de pions, cartes ? sont l'un des passe-temps du soldat, qu'il soit en campagne ou en casernement, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers et généraux, qui étudient les campagnes du passé afin de se former à la conduite de la guerre à un niveau et à une échelle très éloignés de celle du simple soldat : celle de la bataille ou de la campagne. C'est au XVIIIe siècle que naissent les prémices des jeux de simulation, à destination des officiers, visant à les préparer, de manière ludique, aux rigueurs et aléas de la guerre. Un wargame est donc une tentative de se projeter dans le futur par le biais d'une meilleure compréhension du passé. C'est une combinaison de " jeu ", d'histoire et de science, ou pour le dire plus simplement : les échecs, en mieux. Cet ouvrage a donc pour objet d'étudier les jeux de simulation, comment ils se sont créés au XVIIIe et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu'ils sont aujourd'hui.
21,00 €
Disponible sur commande
EAN
9782379330902
Caractéristiques
EAN | 9782379330902 |
---|---|
Titre | Jouer la guerre. Histoire du wargame |
Auteur | Bourguilleau Antoine - Drévillon Hervé |
Editeur | PASSES COMPOSES |
Largeur | 142mm |
Poids | 346gr |
Date de parution | 10/06/2020 |
Nombre de pages | 264 |
Emprunter ce livre | Vente uniquement |
Autres livres par l'auteur de " Jouer la guerre. Histoire du wargame " (Bourguilleau Antoine - Drévillon Hervé)
-
Larrington Carolyne - Bourguilleau AntoineWinter is coming. Les racines médiévales de Game of Thrones21,00 €
-
-
-
Keegan John - Langer Régina - Bourguilleau AntoineHistoire de la guerre. Du néolithique à la guerre du Golfe12,00 €
-
Drévillon Hervé - Fonck Bertrand - Roucaud MichelGuerre et armées napoléoniennes. Nouveaux regards32,55 €
-
Dans la même catégorie ( Histoire mondiale : Généralités )
-
Cunliffe Barry - Galliou PatrickPrendre la mer. La Méditerranée & l'Atlantique de la préhistoire à 150035,15 €
-
Ghosh Amitav - Iserte MorganeLa malédiction de la muscade. Une contre-histoire de la modernité25,00 €
-
Brown William Wells - Parfait Claire - Rossignol MLe récit d'un esclave fugitif, écrit par lui-même8,20 €
-
Cheng Anne - Laurens HenryLa violence politique vue par les historiens du Moyen- à l'Extrême-Orient24,00 €
Ma liste d’envies
Derniers articles ajoutés
Il n’y a aucun article dans votre liste d’envies.
- Commande avant 16h : Demain dans la boîte aux lettres !
- Livraison dès 3,50 €
- Retrait gratuit
- Paiement 100% sécurisé
4,6/5 - ⭐⭐⭐⭐⭐
2448 Avis - Source Google