Jouer la guerre. Histoire du wargame

Bourguilleau Antoine - Drévillon Hervé

PASSES COMPOSES

Résumé :


Les activités ludiques ? dés, jeux de pions, cartes ? sont l'un des passe-temps du soldat, qu'il soit en campagne ou en casernement, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers et généraux, qui étudient les campagnes du passé afin de se former à la conduite de la guerre à un niveau et à une échelle très éloignés de celle du simple soldat : celle de la bataille ou de la campagne. C'est au XVIIIe siècle que naissent les prémices des jeux de simulation, à destination des officiers, visant à les préparer, de manière ludique, aux rigueurs et aléas de la guerre. Un wargame est donc une tentative de se projeter dans le futur par le biais d'une meilleure compréhension du passé. C'est une combinaison de " jeu ", d'histoire et de science, ou pour le dire plus simplement : les échecs, en mieux. Cet ouvrage a donc pour objet d'étudier les jeux de simulation, comment ils se sont créés au XVIIIe et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu'ils sont aujourd'hui.

21,00 €
Disponible sur commande
EAN
9782379330902
Découvrez également sur ce thème nos catégories Histoire des pays d'Afrique , Méthodologie - Etudes historiques , Enigmes - Complots , Monarchie et Gotha , Histoire des femmes , Histoire militaire , Antiquité , Moyen-Age - Temps Modernes , Révolution - Empire - XIXe , Guerres Mondiales , Historiens , Atlas historiques , Histoire des pays d'Amérique , Histoire des pays d'Asie , Histoire des pays d'Europe , Histoire des pays d'Océanie , Histoire des pays du Proche et Moyen Orient , Seconde Guerre Mondiale , Histoire de Belgique , Histoire de France , XXe siècle dans la section Histoire