Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition
Jacquet Julien
ELLIPSES
Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
21,00 €
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EAN
9782340034983
Caractéristiques
EAN | 9782340034983 |
---|---|
Titre | Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition |
Auteur | Jacquet Julien |
Editeur | ELLIPSES |
Largeur | 165mm |
Poids | 432gr |
Date de parution | 01/10/2019 |
Nombre de pages | 256 |
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