Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition

Jacquet Julien

ELLIPSES

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
21,00 €
Disponible sur commande
EAN
9782340034983
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