L'urbanisme, l'architecture et le jeu
Prévot Maryvonne - Monin Jean-Michel - Douay Nicol
PU SEPTENTRION
Résumé :
Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s'intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des Etats-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l'équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre "la boîte noire" de la production urbaine. Dans une première partie, l'enfance, et plus globalement les différentes phases d'apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l'aboutissement d'une vie passée à tester les ressources d'une vision du monde appliquée à l'architecture ou comme l'expression d'une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu'il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d'études, qu'en matière de transition environnementale et participation.
Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s'intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des Etats-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l'équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre "la boîte noire" de la production urbaine. Dans une première partie, l'enfance, et plus globalement les différentes phases d'apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l'aboutissement d'une vie passée à tester les ressources d'une vision du monde appliquée à l'architecture ou comme l'expression d'une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu'il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d'études, qu'en matière de transition environnementale et participation.
23,00 €
Disponible sur commande
EAN
9782757429464
Caractéristiques
EAN | 9782757429464 |
---|---|
Titre | L'urbanisme, l'architecture et le jeu |
Auteur | Prévot Maryvonne - Monin Jean-Michel - Douay Nicol |
Editeur | PU SEPTENTRION |
Largeur | 160mm |
Poids | 426gr |
Date de parution | 13/02/2020 |
Nombre de pages | 256 |
Emprunter ce livre | Vente uniquement |
Autres livres par l'auteur de " L'urbanisme, l'architecture et le jeu " (Prévot Maryvonne - Monin Jean-Michel - Douay Nicol)
-
Prévot Maryvonne - Buyck JenniferGéographie et Cultures N° 109, printemps 2019 : L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo. Que fab19,50 €
-
Prévot Maryvonne - Dupuy GabrielCatholiscisme social et urbanisme. Maurice Ducreux (1924-1985) et la fabrique de la Cité19,00 €
-
Dans la même catégorie ( Architecture )
-
-
-
Simitch Andrea - Warke Val - Clauzier Jean-Louis -Le langage de l'architecture. Les 26 concepts clés30,05 €
-
Lavessière Paul-Hervé - Lanaspeze Baptiste - SchnoVilles terrestres. Petit manuel d'écologie urbaine16,00 €
-
Possompès Michel - Attali JeanLa fabrication du projet. Méthode destinée aux étudiants et jeunes architectes, 3e édition32,00 €
Ma liste d’envies
Derniers articles ajoutés
Il n’y a aucun article dans votre liste d’envies.
- Commande avant 16h : Demain dans la boîte aux lettres !
- Livraison dès 3,50 €
- Retrait gratuit
- Paiement 100% sécurisé
4,6/5 - ⭐⭐⭐⭐⭐
2448 Avis - Source Google