Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3. Initiation au codage avec Scratch
Sauzeau Dominique - Colombani Richard - Facq Carol
DELAGRAVE
Résumé :
Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante.
Sa structure vous offre :
- 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l?algorithmique.
- 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s?initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l?atterrissage d?une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S?entrainer au calcul mental.
- Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages.
- Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l?installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.
Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante.
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- Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages.
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EAN
9782206102214
Caractéristiques
EAN | 9782206102214 |
---|---|
Titre | Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3. Initiation au codage avec Scratch |
Auteur | Sauzeau Dominique - Colombani Richard - Facq Carol |
Editeur | DELAGRAVE |
Largeur | 210mm |
Poids | 164gr |
Date de parution | 16/02/2017 |
Nombre de pages | 48 |
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