Demain, et demain, et demain

Zevin Gabrielle

FLEUVE EDITIONS

Description :

Le roman événement de la rentrée littéraire 2023

LE livre phénomène aux États-Unis : l'un des meilleurs livres de l'année selon (entre autres) The New York Times, The Washington Post, The Wall Street Journal, Publishers Weekly et BookPage
Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n'ont oublié leur première rencontre, à l'hôpital. Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa s?ur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...

Un roman éblouissant qui interroge les notions d'identité, d'échec, de seconde chance et par-dessus tout notre besoin désespéré d'aimer et d'être aimé.
Car oui, c'est une histoire d'amour, mais une comme celle-là, vous n'en avez jamais lu.

Traduit de l'anglais par Aurore Guitry

ILS EN PARLENT

" Ce livre n'est pas destiné à ceux qui voient la vie à travers les écrans, mais à ceux qui la comprennent à travers la fiction. " ?; Glamour

" Gabrielle Zevin revient avec une exaltante épopée sur l'amitié, le deuil et la création... Un coup de maître. " ?;Publishers Weekly

" Un roman charmant et captivant. " ?; The New York Times

" Fascinant... La grande force de Zevin réside dans son talent naturel de conteuse. " ?; The Wall Street Journal

" Un véritable tour de force... Une émouvante démonstration du pouvoir combiné de la fiction et du jeu, qui entraîne tout lecteur curieux à l'époque pionnière de la vaste industrie du divertissement trop souvent méprisée par les rats de bibliothèque, avec la profondeur et la sensibilité d'un grand auteur de fiction. " ?; The Washington Post

" Un conte passionnant sur l'identité, les relations sociales, et l'amour dans tous ses états. " ?;PopSugar

" Un magnifique récit qui mêle roman d'apprentissage, histoire d'amour et roman social. " ?;Newsday

" Gabrielle Zevin construit une fascinante intrigue autour de l'étincelle créatrice et des sacrifices qu'exige la vie d'artiste. " ?;The Minneapolis Star Tribune

"Une lecture hautement recommandée.' ?;Library Journal

" Ce roman explore les thèmes de l'identité, du handicap, du jeu et de l'amour à travers un imaginaire riche et inoubliable. " ?;She Reads

" L'univers que Zevin a créé est plein de nuances, vaste et, tout comme ceux imaginés par ses personnages, ludique. " ?; The Guardian

" Gabrielle Zevin signe une magnifique ode à la vie, d'une plume empreinte de sagesse et de vulnérabilité. " ?;Tayari Jones, autrice d'Un mariage américain

" Drôle, incisif, mélancolique et parfois bouleversant. Un roman coup-de-poing ? dans le meilleur sens du terme. " ?;Nathan Hill, auteur des Fantômes du vieux pays


Notice biographique :

Gabrielle Zevin est écrivain et scénariste. Après La Librairie de l'île et La Tentation de la seconde chance, son nouveau roman Demain, et demain, et demain est le troisième à paraître chez Fleuve Éditions à la rentrée littéraire 2023. Il a suscité un engouement international avant même sa publication et les droits audiovisuels ont été optionnés par la Paramount. Depuis sa parution aux États-Unis à l'été 2022, il est classé dans le top des ventes et a acquis un statut de livre-phénomène.


22,90 €
Disponible sur commande
EAN
9782265155602

Coup de coeur de nos libraires

Julie
L’histoire d’amitié entre Sam et Sadie se crée grâce à une passion commune pour les jeux vidéos. Étudiants, ils vont en créer un, "Ichigo", son succès sera phénoménal, et ils sont propulsés sur le devant de la scène. Les protagonistes sont jeunes, brillants, attachants. Un roman audacieux, original, inclassable et universel qui parle d’amitié, de handicap, de solitude, de persévérance, d’art… « Qu’est-ce qu’un jeu ? C’est un demain, puis un autre, et encore un autre. Demain, et demain, et demain. La possibilité sans cesse renouvelée d’une renaissance, d’une infinie rédemption. L’idée qu’en continuant à jouer, on peut remporter la partie éternelle, parce que rien ne l’est jamais. »
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